Animation : Développeur ou designeur
L’interface
L’animation Flash, comme son frère aîné Director,
est basé sur la notion de temps ou « time line » que
connaissent bien les personnes travaillant dans le montage vidéo.
Au lancement de Flash, 2 options d’interface sont proposées.
Une interface plus orientée Designer et une interface plus orientée
programmeur.
Demandez l’interface Designer qui correspond le mieux aux travaux
effectués dans ce manuel, même si les derniers chapitres
demanderont une interface plus orientée programmation. Vous pouvez à tout
moment modifier l’interface par le menu « Fenêtre – jeux
de panneaux » ainsi qu’en demandant à basculer dans
un autre mode.
L’interface de Flash est homogène avec les autres produits
de la gamme MX : jeux de panneaux sur la droite de l’écran,
panneau propriétés en bas et barre d’outils à gauche.
La scène (appelée séquence dans la version MX) contiendra
les différents acteurs de notre animation. Les acteurs pouvant
se trouver à certains moments dans « les coulisses » (en-dehors
de la séquence).
Le minutage sera géré par la ligne de temps du scénario,
qui contient les différents calques de l’animation.
 L’interface programmeur contient moins de jeux de panneaux sur
la droite, mais elle contient les jeux de panneaux « Actions » pour
la programmation et son aide avec « Référence ».
Si votre écran et votre carte le permettent, tester les 2 modes
en 1600 x 1200…
 Cadences
L’animation concerne un bateau de pêche naviguant
sur la mer avec des goélands, des poissons…
La couleur de fond est préférable en bleu qu’en
blanc. Il faut la sélectionner en cliquant dans arrière-plan
dans le panneau « Propriétés ».
Le nombre d’images par seconde est de 12 (12 ips). L’œil
humain arrive à voir jusqu’à 25 ips (cas de la vidéo)
et il peut être tentant d’augmenter la cadence de l’animation.
Une cadence trop rapide demande du temps de calcul à la machine
qui lit l’animation et 12 ips suffisent pour les besoins de l’animation.
Ce choix doit être fait clairement au départ, sinon il faudra
reprendre toute l’animation ultérieurement.
Aucune modification de la taille de l’animation ne s’impose
et elle restera à 550 x 400 pixels.
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