Concept
Une fois testé ce jeu, s'il vous intéresse, vous pouvez apprendre à le réaliser vous-même avec Glénan Formation. Il est en 2 étapes : une partie Flash animation et une partie Flash introduction à la programmation. Vous pouvez bien sûr ne réaliser qu'une des 2 étapes. Le fichier FLA final et tous les fichiers intermédiaires sont téléchargeables.
Règle du jeu
Vous êtes dans la peau d'un patron pêcheur et vous devez pêcher le plus possible de poissons.
Vous avez le droit de faire trois traits de pêche.
Pour commencer chaque trait, vous devez cliquer sur la bouée.
Un clic sur un poisson et il est péché. Un clic sur la bouée et le niveau change (dommage pour les poissons restants). Regarder bien le nombre de poissons qui restent à pêcher.